Gamificación

Listado completo de 40 materias distribuidas en 8 semestres para la carrera Gamificación de UNIBISA.

SEMESTRE 1

1. Fundamentos de Gamificación
2. Psicología de la Motivación y el Juego
3. Introducción al Diseño de Juegos (Game Design)
4. Narrativa y Storytelling para Gamificación
5. Comunicación y Persuasión

SEMESTRE 2

1. Mecánicas, Dinámicas y Componentes del Juego (MDC)
2. Diseño de Experiencias de Usuario (UX) para Gamificación
3. Estadística y Analítica para Gamificación
4. Herramientas Digitales de Gamificación (Badgeville, Bunchball)
5. Taller de Ética y Gamificación Responsable (Evitar manipulación)

SEMESTRE 3

1. Gamificación en Educación (Aprendizaje Basado en Juegos)
2. Gamificación en Entornos Corporativos (Capacitación, Productividad)
3. Diseño de Sistemas de Puntos, Insignias y Tablas de Clasificación
4. Creación de Misiones, Desafíos y Progresión
5. Legislación y Propiedad Intelectual en Juegos y Gamificación

SEMESTRE 4

1. Gamificación para el Cambio de Comportamiento (Salud, Sostenibilidad)
2. Desarrollo de Tableros de Gamificación con Herramientas Low-Code
3. Evaluación de Impacto y ROI de Intervenciones Gamificadas
4. Personalización y Adaptación en Gamificación (Perfiles de Jugador)
5. Proyecto Integrador I (Diseño de una experiencia gamificada básica)

SEMESTRE 5

1. Gamificación y Realidad Virtual / Aumentada
2. Gamificación Móvil (Apps, Geolocalización)
3. Economía del Comportamiento y Nudges Gamificados
4. Analítica de Datos y Métricas de Engagement
5. Proyecto Integrador II (Implementación de gamificación en una plataforma digital)

SEMESTRE 6

1. Inteligencia Artificial para Gamificación Dinámica (Adaptación en Tiempo Real)
2. Gamificación en Redes Sociales y Comunidades Online
3. Serious Games y Simulaciones Gamificadas
4. Gestión de Proyectos de Gamificación (Ágil, Design Thinking)
5. Proyecto Integrador III (Campaña de gamificación para un caso real)

SEMESTRE 7

1. Gamificación para la Innovación y Creatividad (Cocreación)
2. Neurociencia y Gamificación (Dopamina, Recompensa, Emoción)
3. Gamificación en Marketing y Fidelización de Clientes
4. Diseño de Experiencias Gamificadas para Entornos Híbridos
5. Electiva I (opciones: Gamificación para recursos humanos, Gamificación para salud digital, Gamificación para educación especial)

SEMESTRE 8

1. Seminario de Investigación en Gamificación
2. Prácticas Profesionales Virtuales
3. Legislación y Regulación de Mecánicas de Persuasión
4. Emprendimiento en Soluciones de Gamificación
5. Trabajo de Grado (Proyecto integral de gamificación para una organización)

Nota: Cada materia tiene una carga horaria estimada de 80 horas, totalizando 3200 horas. El enfoque combina teorías de juego, psicología conductual, diseño de experiencias y herramientas digitales, con proyectos prácticos aplicados a educación, negocios, salud y cambio social.

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