Realidad Virtual y Aumentada

Listado completo de 40 materias distribuidas en 8 semestres para la carrera Realidad Virtual y Aumentada de UNIBISA.

SEMESTRE 1

1. Fundamentos de Programación (C# / Python)
2. Matemáticas para Gráficos 3D (Álgebra Lineal, Geometría)
3. Introducción a la Realidad Virtual y Aumentada
4. Diseño de Experiencias Inmersivas (UX/UI)
5. Comunicación Visual y Narrativa Digital

SEMESTRE 2

1. Estructuras de Datos
2. Física para Simulación (Cinética, Colisiones)
3. Programación Orientada a Objetos (C# / Unity)
4. Modelado 3D Básico (Blender, Maya)
5. Taller de Ética y Accesibilidad en Entornos Inmersivos

SEMESTRE 3

1. Desarrollo con Unity I (Fundamentos)
2. Desarrollo con Unreal Engine I (Fundamentos)
3. Animación 3D y Rigging
4. Interacción Humano-Computadora para XR
5. Sistemas de Tracking y Calibración

SEMESTRE 4

1. Desarrollo con Unity II (Física, Animaciones)
2. Desarrollo con Unreal Engine II (Blueprints, Materiales)
3. Realidad Aumentada (AR Foundation, Vuforia)
4. Texturizado e Iluminación en Tiempo Real
5. Proyecto Integrador I (Aplicación básica de RV/RA)

SEMESTRE 5

1. Realidad Mixta (HoloLens, Magic Leap)
2. Desarrollo WebXR (Three.js, WebGL)
3. Optimización de Rendimiento en XR
4. Interfaces Naturales (Voz, Gestos, Mirada)
5. Proyecto Integrador II (Experiencia interactiva)

SEMESTRE 6

1. Desarrollo de Entornos Virtuales Multiusuario (Photon, Normcore)
2. Captura de Movimiento y Animación Avanzada
3. Simulación Física Avanzada (Havok, PhysX)
4. Audio Espacial y Diseño Sonoro
5. Proyecto Integrador III (Aplicación inmersiva compleja)

SEMESTRE 7

1. Realidad Aumentada para Dispositivos Móviles (ARCore, ARKit)
2. Inteligencia Artificial para Mundos Virtuales (NPCs, Behavior Trees)
3. Gemelos Digitales y Simulación Industrial
4. Producción y Dirección de Proyectos XR
5. Electiva I (opciones: VR en salud, AR en educación, Entornos virtuales para entrenamiento)

SEMESTRE 8

1. Seminario de Investigación en Realidad Virtual y Aumentada
2. Prácticas Profesionales Virtuales
3. Legislación y Propiedad Intelectual en XR
4. Emprendimiento en Tecnologías Inmersivas
5. Trabajo de Grado (Proyecto integral de RV/RA)

Nota: Cada materia tiene una carga horaria estimada de 80 horas, totalizando 3200 horas. El enfoque es práctico con desarrollo de proyectos en Unity y Unreal Engine, uso de dispositivos como Oculus, HoloLens y móviles, y simulaciones de entornos inmersivos.

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