Desarrollo de Aplicaciones Móviles

Listado completo de 40 materias distribuidas en 8 semestres para la carrera Desarrollo de Aplicaciones Móviles de UNIBISA.

SEMESTRE 1

1. Fundamentos de Programación (Python/Kotlin)
2. Matemáticas Discretas
3. Introducción al Desarrollo Móvil
4. Fundamentos de Diseño de Interfaces (UI/UX)
5. Comunicación Técnica y Documentación

SEMESTRE 2

1. Estructuras de Datos
2. Álgebra Lineal
3. Programación Orientada a Objetos (Java)
4. Bases de Datos (SQLite, Firebase)
5. Taller de Ética y Accesibilidad en Apps

SEMESTRE 3

1. Desarrollo Android I (Kotlin, XML, Activities)
2. Desarrollo iOS I (Swift, Storyboards)
3. Sistemas Operativos Móviles (iOS, Android)
4. Consumo de APIs REST (Retrofit, Alamofire)
5. Gestión de Proyectos Ágiles para Apps

SEMESTRE 4

1. Desarrollo Android II (Fragments, Jetpack Compose)
2. Desarrollo iOS II (SwiftUI, Combine)
3. Persistencia y Sincronización (Room, Core Data)
4. Pruebas Unitarias y Automatización (JUnit, XCTest)
5. Proyecto Integrador I (Aplicación nativa simple)

SEMESTRE 5

1. Desarrollo Multiplataforma (Flutter / React Native)
2. Seguridad en Aplicaciones Móviles
3. Notificaciones Push y Servicios en Background
4. Publicación en App Stores (Google Play, App Store)
5. Proyecto Integrador II (Aplicación con backend en la nube)

SEMESTRE 6

1. Arquitectura de Software Móvil (MVP, MVVM, Clean)
2. Optimización de Rendimiento y Consumo de Batería
3. Integración con Hardware (Cámara, GPS, Sensores)
4. Desarrollo de Apps Wearables (WatchOS, Wear OS)
5. Proyecto Integrador III (Aplicación con características avanzadas)

SEMESTRE 7

1. Realidad Aumentada y Realidad Virtual Móvil (ARCore, ARKit)
2. Machine Learning en Dispositivos Móviles (ML Kit, Core ML)
3. Desarrollo de Juegos Móviles (Unity, Godot)
4. Estrategias de Monetización (Ads, Suscripciones)
5. Electiva I (opciones: iOS avanzado, Android avanzado, Flutter avanzado)

SEMESTRE 8

1. Seminario de Investigación en Desarrollo Móvil
2. Prácticas Profesionales Virtuales
3. Legislación y Propiedad Intelectual en Apps
4. Emprendimiento en Aplicaciones Móviles
5. Trabajo de Grado (Proyecto final de aplicación publicada)

Nota: Cada materia tiene una carga horaria estimada de 80 horas, totalizando 3200 horas. El enfoque es práctico con desarrollo de apps reales desde el primer semestre, utilizando emuladores y dispositivos remotos, y publicando proyectos en tiendas de aplicaciones.

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